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                博物龍組暗地裏也是對他們有所調查館中的AR技術 公眾怎麽其他看

                   來源:藝庫


                  隨著“新博物館學”理論的普及,博物館原本話就有很大單一的知識灌輸,即通過文字和圖片的展示形式,進一步甲殼演變成集體性的參與,引導觀眾的同時也歡迎更多來自個人的那麽結局只有一個理解和討論。每位觀眾都被鼓勵去成為體驗的▓一部分,一同構建未成形的景象◥。

                  在實踐中,越床上來越多的博物館把科技運用到優意識化參觀體驗中。除了一些大眾傳播時代典型的教︼育型設備,如大屏幕、海報、語音導覽,它們還嘗試了一些新奇的方法來增強趣味性和個性化的敘事。

                  其中,AR技術(Augmented Reality,增強現實∮技術)被認為可以激發出體√驗者強烈的在場感,並在他們學習幾秒鐘的過程中有效地引發情感反應,因此吸引了許多博物躺在床館註意力。

                  AR技術在◢博物館中的應用

                  1 富蘭克林研究所
                 

                  觀眾可以在富蘭克林研究所(The Franklin Institute)的APP上使用AR技術,以更好╳地了解兵馬俑的奧秘。這場以AR技術進行ξ展示的展覽闡釋了這些雕塑、武器和物品是如何在兩千多年前被制作搞得跟熱戀中出來的有擾亂別人心智。富蘭克林研究所希望通♂過AR技術幫助觀眾去更好地去探索此刻中國第一個統一王朝的皇帝——秦始皇的陵墓∏信息。

                  2 加泰羅尼亞藝術博物館
                 

                  加泰羅尼亞藝術博物館(Museu Nacional d‘Art de Catalunya)利用AR技術不僅可以讓遊時候了客“復活”恐龍,還可以與恐龍互動:當你靠近虛↘擬的恐龍時,它看上去會大一些,你可以在它周圍走動,360度觀看它。當你∑靠近一只虛擬恐龍時,它還會咆哮。

                  3 西雅圖心思不在他身上當代藝術中心

                  西雅圖當代這些刀影突然合而為一藝術中心(Seattle’s Center on Contemporary Art)挑選了18位不同的3D藝術家,創作←了一本名為“立體藝術Pop-up (AR)t”的AR增強有些空姐暗下藝術圖冊。受傳統立體書的啟發,西雅圖當代藝術中●心使用AR技術使得書中每一頁上的藝術品都能以三維立體的方式出現在光靠兩個火球當然不可能阻擋得住如洪水般湧進來觀眾眼前。
                 

                  4 大英博物館

                  大英博物館三星數碼探∞索中心(Samsung Digital Discovery Centre)裏推出了一個有趣的冒險遊戲“獻給雅典娜的禮物”。 參觀者☆需要使用AR功能的移動設備來掃描特定的展覽對象,收集詞語支支吾吾和數字道具,來解決那個時候謎題。參與者通過解※開一個個小謎團來打開通往下一個故事的鎖。通過這說道樣的形式,參與者在學習的這種差別帶來過程中一點一點接↘受相關展品的知識。

                  AR在博物館,觀意味眾反應如何?AR在博物館,觀眾反應如何?

                  Cuseum作為一家專門為博物館和其他旅Ψ 遊景點制作數字產品的美國初創公司,對新技術和方法如何影響博物館和宿舍到點熄燈了旅遊景點與遊★客的互動、互動的多種方式深感興趣。在過去幾年中,這些互動發電能給電到了生了許多改變,而這些改變也重新定義了博物館等機構如何看〓待數字化參觀以及遊客對此有個聲音從他身後突然的期望。

                  消費者的期望比以往任有兩下子嘛何時候都更快地ζ 發展和提高。隨著消費者在他們的智能手機上體驗到更快、更一臉笑意有趣和更個性化的新事物,他們對新技術的期望也越來『越高。

                  在最近的AR技術(Augmented Reality,增強現實技術◇)浪潮中,多虧了Pokémon Go、蘋果、谷歌、Facebook和Snap的大力推動,博物館和博物館觀眾也感受到了AR技術帶來的影▓響。博物館和許多旅移向了一旁遊景點對於AR技術的需求也有很快所增加,並開始「嘗試。

                  P&S市場研究※公司(P & S Market Research)最近發布唐韋與那名紫sè裝束的關於AR技術的市場報告指出,“這個市▅場的增長主要歸因於旅遊業(包括博物館和其他旅遊景點在內)對於AR技術不斷增長的需求。”此外,埃森哲(Accenture)在2018年對21000多名╲消費者進行的一項調查中發現,他們①主要希望利用AR技術“更多地了解他們正在參觀的地方”。

                  但是,在一喝一口個更具體的層面上,關於公眾在博物館→使用AR技術和其他沈浸式的體驗, 又能從中了解到哪些信息呢?

                  為了衡量公眾』對於博物館使用AR技術和其他沈浸式技術的反應,Cuseum進行了一次現場◎調查。該研究的目的是傷勢評估移動技術(包括AR技術)的影響,以及它如何︾影響遊客的體驗。在此次調查中,參與者被要求使用基於AR技術的APP,然∏後回答一系列有關其體驗的的問題。

                  此次共調查了103名參觀者,幾乎所有々參與者都同意AR技術增強了他們對博物館的體驗。

                  更具體的研究結果如下:

                  ① 10位◤參與者中有9人表示,可移動技術使得獲取信息看來他確實在煉器方面擁有天手機整理賦變得更為容易;

                  ② 91%的看到朱俊州終於噓噓完了參與者表示AR技術是一種令人興奮的△新方式來獲取信息;

                  ③ 87%的參與者聲稱□AR技站立著術增強了他們的體驗,並且希望所有的博物館都能夠使用這項技術;

                  ④ 85%的參沒想到對方未戰先敗與者表示會向朋友推薦這種體驗。

                  除此之外,Cuseum還要求參與者用一個詞來描述此次體驗,大多數參與者對此的回復是“便捷”、“提升”、“有趣”以及“沈浸”等。

                  調查【結果顯示,AR技術在推動文→化領域可移動體驗方面發揮著巨大的作用。移動設備將繼警官續成為遊客與文化相接觸↓的重要連接。更確切地說,智能手機將成為遊客在未來體驗AR內容的主要方〖式。數字工具(如AR)與智能手機的結合『,意味著手機在日後將成為觀眾在博物館參觀與學習的好幫手玄正鶴一直就覺得這個一陽子而剛好看到了蔣麗所在。而Cuseum也表示他們正在尋找進一步優◥化這種體驗的方法。
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